ВКЛ / ВЫКЛ: ИЗОБРАЖЕНИЯ: ШРИФТ: A A A ФОН: Ц Ц Ц Ц
ПЕРИОДИЧЕСКОЕ ИЗДАНИЕ "Мудрец. Педагогический навигатор" ISSN:3033-9707
СМИ ПИ № ФС 77 - 90939 от 13.02.2026 г., выдано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор, г. Москва)
г. Туапсе
89881539093
Mudrets2019@yandex.ru

ПЕРИОДИЧЕСКОЕ ИЗДАНИЕ "Мудрец. Педагогический навигатор" ISSN:3033-9707

СМИ ПИ № ФС 77 - 90939 от 13.02.2026 г., выдано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор, г. Москва)
МЕНЮ
  • Алгоритм публикации для педагогов в журнале «Мудрец. Педагогический навигатор»

     

    1. Подготовьте статью:  объём от 5 страниц, шрифт 14 пт, интервал 1,5–2, добавьте аннотацию, ключевые слова, список литературы; оригинальность — от 65 %.

    2. Отправьте материал: заполните заявку (ФИО, организация, должность, адрес, населённый пункт, e‑mail, название статьи) и направьте вместе со статьёй на эл. адрес Mudrets2019@yandex.ru

    3. Редакция проверит базовые требования, затем материал оценят рецензенты.

    4. Далее на эл. адрес получите реквизиты для внесения Организационного взноса.

    5. Результат:

    * статья выйдет в ближайшем выпуске;

    * автор получит электронную справку о публикации в день одобрения;

    * сертификат о публикации и макет журнала выходят ежемесячно — в последние дни месяца.

     

    6. Печать тиража. Тираж журнала «Мудрец. Педагогический навигатор»  печатаем в собственной типографии.

    7. Рассылка экземпляров журнала. 

     

    Контакт: тел. 8‑988‑153‑90‑93.

  • 16 октября в Туле ученые, преподаватели и представители образовательных организаций обсудят эти вопросы на первой Международной научно-практической конференции «Психолого-педагогические проблемы дистанционного образования: исследования и решения»

    В Туле ученые, педагоги и бизнес обсудят будущее дистанционного обучения

    Руководство страны ставит задачу переосмыслить образование из-за ИИ. Ученые и бизнес обсудят, как ее решить

    Образование после нейросетей: эксперты обсудят, как меняется обучение в России

     

     

    16 октября 2026 года в Туле пройдет первая Международная научно-практическая конференция «Психолого-педагогические проблемы дистанционного образования: исследования и решения». Ученые, преподаватели, представители государства и бизнеса обсудят, как меняется индустрия под влиянием цифровых технологий, а также как сохранить качество обучения и психологическое благополучие студентов и преподавателей.

    Дистанционные технологии стали частью образовательных процессов в России. По данным Минобрнауки, в 2025 году с их применением обучались 2,3 млн студентов вузов — 49,4% от их общей численности. А в системе среднего профессионального образования в 2024/25 учебном году ДОТ охватили 231,1 тыс. человек. 

    При этом цифровизация выходит далеко за пределы онлайн-лекций и семинаров. Технологии меняют подходы к созданию образовательного контента, коммуникации со студентами и оценке результатов обучения. Одновременно перед системой образования встают вопросы о качестве обучения, академической добросовестности, новых компетенциях преподавателей и психологическом благополучии участников образовательного процесса.

    В Туле обсудят, как меняется дистанционное образование

    Повестка конференции «Психолого-педагогические проблемы дистанционного образования: исследования и решения» объединит научные доклады, практический опыт и дискуссию представителей разных сегментов образовательной отрасли. В программу войдут пленарное заседание, панельная дискуссия и две тематические секции.

    Секция «Психолого-педагогическое сопровождение в цифровой среде» будет посвящена персонализации профессионального образования, психологическим аспектам обучения взрослых и профилактике девиантного поведения в цифровой реальности.

    А диалог в рамках секции «Цифровые технологии, ИИ и будущее образования» будет построен вокруг практических и этических вопросов применения нейросетей в учебном процессе. Участники представят доклады об использовании ИИ при создании образовательного контента, развитии компетенций преподавателей, современных EdTech-инструментах и применении ИИ-аватаров в образовательной коммуникации.

    В рамках панельной дискуссии представители государства, науки, образования и бизнеса обсудят, как объединить усилия для развития дистанционного образования и какие решения необходимы отрасли на следующем этапе цифровой трансформации. 

    По итогам конференции планируют принять резолюцию с предложениями по развитию дистанционного образования и подготовить сборник статей.

    «Для нашего университета это первый опыт организации мероприятия такого масштаба. Мы убеждены, что дистанционное образование нуждается в серьезном научном осмыслении: за 11 лет работы в этой сфере мы накопили значительный практический опыт и хотим, чтобы он вошел в академический контекст. Конференция объединит на одной площадке ученых и практиков — это стык академического и практико-ориентированного подходов, который, на наш взгляд, и должен определять развитие современного дистанционного образования», — заявил Григорий Щербаков, заместитель генерального директора по взаимодействию с государственными органами группы компаний «АкадемСити», генерального спонсора конференции.

    ИИ как часть образовательной системы

    В 2026-м государственная повестка в сфере образования все заметнее смещается от обсуждения перспектив ИИ к его практическому внедрению. В новом учебном году Минпросвещения планирует обучить работе с нейросетями 250 тыс. педагогов — почти четверть всех учителей в России. В школах появится курс «Искусственный интеллект и информационная безопасность».

    Президент России Владимир Путин ранее подчеркивал, что внедрение цифровых технологий и ИИ должно сочетаться с сохранением фундаментальных задач образования — прежде всего усиления способности человека самостоятельно мыслить и критически оценивать информацию. По его словам, образовательной системе важно не допустить ситуации, при которой учащиеся будут лишь получать готовые ответы от цифровых систем вместо самостоятельного поиска знаний.

    Параллельно государство формирует новые требования к цифровым компетенциям. В феврале 2024 года президентским указом было предусмотрено развитие навыков использования технологий искусственного интеллекта у выпускников вузов, в том числе за счет включения соответствующих модулей в образовательные программы. Документ также предусматривает использование онлайн-форматов при подготовке специалистов в области ИИ.

    На этом фоне перед профессиональным сообществом встает вопрос о том, каким должно стать цифровое образование, чтобы технологии повышали качество обучения. Осмыслению этих вопросов будет посвящена деловая и научная повестка конференции «Психолого-педагогические проблемы дистанционного образования: исследования и решения».

    Организаторы

    АНО «НИУДПО имени К. Д. Ушинского»

    Университет дополнительного профессионального образования, который сочетает фундаментальную академическую подготовку с современными форматами дистанционного обучения. В университете реализуется более 830 образовательных программ по 30 направлениям. За время работы обучение прошли более 172 000 специалистов из 89 регионов России. Образовательные программы разрабатывают и реализуют более 140 экспертов-практиков, в том числе более 50 кандидатов наук и доцентов с опытом работы свыше 15 лет.

    https://niidpo.ru/ 

    ФГБНУ «Федеральный научный центр психологических и междисциплинарных исследований»

    Государственное научное учреждение, которое проводит фундаментальные и прикладные исследования в области психологии, педагогики и смежных дисциплин. Центр участвует в научном осмыслении образовательных процессов.

    https://fncpmi.ru/ 

    Ассоциация негосударственного образования

    Объединение частных образовательных организаций, которое представляет интересы негосударственного сектора образования и участвует в формировании его профессиональной повестки.

    https://xn--80ac9aelc.xn--p1ai/ 

    Генеральный спонсор — ГК «АкадемСити»

    Группа образовательных организаций, работающая на рынке дополнительного и среднего профессионального образования с 2010 года. АкадемСити является учредителем 10 учебных центров, один из которых — АНО «НИУДПО имени К. Д. Ушинского». За 16 лет в образовательных организациях группы дистанционное обучение прошли более 450 000 студентов.

    https://academcity.ru/ 

    Конференция «Психолого-педагогические проблемы дистанционного образования: исследования и решения» состоится по адресу: Дом науки и техники, ул. Менделеевская, д. 1, Тула. 

    Контакт для связи

    Анна Гордеева, 8 (919) 931-84-85

    a.s.gordeeva@academcity.online

Архив профессионального периодического издания "Мудрец. Педагогический навигатор" ПИ № ФС 77-76528

 

УДК 376.3

Аннотация. В статье рассматривается проблема повышения учебной мотивации обучающихся 5–6 классов с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ) на уроках истории в условиях реализации федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования. Обосновывается использование дидактической игры как средства, обеспечивающего эмоциональную вовлечённость и доступность материала. Описывается адаптация приёма «кубик Блума» для детей с ОВЗ и роль нейросетей как инструмента учителя при подготовке игровых материалов. Приведены примеры вопросов, модель игрового урока и критерии оценки динамики мотивации.

Ключевые слова: мотивация обучения, обучающиеся с ограниченными возможностями здоровья, дидактическая игра, ФГОС основного общего образования, уроки истории, кубик Блума, нейросети, инклюзивное образование.

Современная школа работает в условиях обновлённой нормативной базы: Федерального закона «Об образовании в Российской Федерации» [1], федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования [2], федеральной образовательной программы [3] и федеральной адаптированной основной общеобразовательной программы для обучающихся с ограниченными возможностями здоровья [4]. Эти документы задают единые требования к результатам освоения программ и одновременно закрепляют право каждого ребёнка на образование, учитывающее его особые образовательные потребности.

Особую сложность для обучающихся 5–6 классов с ОВЗ представляет история. Предмет опирается на абстрактные понятия («государство», «цивилизация», «сословие»), требует удержания в памяти хронологии, имён и событий, отдалённых от личного опыта ребёнка. У школьников с задержкой психического развития, нарушениями речи, слуха, зрения, опорно-двигательного аппарата, расстройствами аутистического спектра наблюдаются повышенная утомляемость, неустойчивость внимания, сниженная познавательная активность и, как следствие, потеря интереса к предмету [12]. Пятый класс, кроме того, является переходным этапом от начального к основному общему образованию, что усиливает риск снижения мотивации.

Одним из наиболее естественных способов вернуть интерес к учению является игра. Как показал Д. Б. Эльконин, игра создаёт условия для развития произвольного поведения и воображения [18]; в дидактической форме она позволяет превратить учебную задачу в игровую и снять эмоциональное напряжение [14]. Вместе с тем эффективность игры зависит от продуманной структуры вопросов и заданий. Этому служит приём «кубик Блума», основанный на таксономии учебных целей [8]. Подготовку игровых материалов существенно ускоряет применение нейросетей, что соответствует курсу государства на развитие искусственного интеллекта [5].

Работая в инклюзивном классе, я заметила: у пятиклассников с ограниченными возможностями здоровья история быстро превращается в «неинтересный» предмет. Причин много — абстрактные понятия вроде «государство» или «сословие», обилие дат и имён, оторванность от личного опыта. У детей с задержкой психического развития, нарушениями речи, расстройствами аутистического спектра ко всему этому добавляются повышенная утомляемость, неустойчивость внимания, сниженная познавательная активность. Пятый класс — сам по себе переходный этап от начальной школы к основной, и риск падения мотивации здесь особенно высок.

Я стала искать способ вернуть детям интерес к уроку и нашла его в игре — точнее, в дидактической игре, построенной с помощью кубика Блума. А когда подключила нейросети для подготовки материалов, процесс стал занимать в разы меньше времени. В этой статье я описываю, что из этого получилось.

Цель моей работы — повысить мотивацию обучающихся 5–6 классов с ОВЗ на уроках истории через дидактическую игру с использованием кубика Блума и нейросетей.

Задачи, которые я перед собой ставила:

  1. Раскрыть, что такое учебная мотивация и какую роль в её формировании играет дидактическая игра.
  2. Показать, как адаптировать кубик Блума для детей с ОВЗ.
  3. Определить безопасные и педагогически оправданные способы работы с нейросетями.
  4. Предложить модель игрового урока и критерии оценки мотивации.

Методы: анализ научно-методической литературы и нормативных документов, обобщение собственного педагогического опыта, педагогическое проектирование, наблюдение.

Под учебной мотивацией понимается система побуждений, определяющих направленность, интенсивность и устойчивость учебной деятельности. А. К. Маркова выделяет познавательные и социальные мотивы, а также мотивы, связанные с процессом и результатом деятельности [13]. Для детей с ОВЗ особенно значимы внутренние мотивы – интерес, чувство успеха, ощущение собственной компетентности, – поскольку внешние стимулы (отметка, требование учителя) нередко воспринимаются как источник тревоги и не обеспечивают устойчивого эффекта.

Л. С. Выготский подчёркивал, что развитие ребёнка с особыми образовательными потребностями подчиняется тем же основным закономерностям, что и развитие нормально развивающегося ребёнка, а задача педагога состоит в опоре на сохранные функции и в обходных путях развития [10]. Понятие зоны ближайшего развития [11] означает, что задание должно быть посильным, но требующим небольшого усилия при поддержке взрослого или одноклассника. Игровая форма как раз позволяет организовать такую поддержку естественно: подсказку даёт «капитан команды», «помощник историка», игровая карточка.

Дидактическая игра, по определению отечественных методистов, – это вид учебной деятельности, имитирующий социальные, профессиональные или исторические ситуации и направленный на решение конкретной учебной задачи [14, 17]. В преподавании истории игра приобретает дополнительное значение: она позволяет «войти» в эпоху, почувствовать себя участником событий – древним земледельцем, афинским гражданином, новгородским купцом [9]. Это компенсирует недостаток жизненного опыта и наглядности, с которым сталкиваются дети с ОВЗ.

Требования ФГОС основного общего образования к личностным, метапредметным и предметным результатам [2] в отношении обучающихся с ОВЗ реализуются через адаптированную программу [4], предусматривающую дифференциацию заданий, использование наглядных опор, дозирование нагрузки и смену видов деятельности. Дидактическая игра отвечает всем этим условиям и потому рассматривается нами как основная форма организации учебной работы на уроках истории в 5–6 классах.

Кубик Блума как инструмент дидактической игры

Таксономия учебных целей Б. Блума, предложенная в 1956 году, описывает последовательность когнитивных процессов от простого к сложному [8]. В обновлённом виде выделяются шесть уровней: запоминание, понимание, применение, анализ, оценка и создание. На этой основе в практике сложился приём «кубик Блума»: на гранях кубика записаны вопросные слова, а ученик, бросив кубик, отвечает на вопрос соответствующего уровня. Наиболее распространены шесть граней: «Назови», «Почему», «Объясни», «Предложи», «Придумай», «Поделись».

Для обучающихся 5–6 классов с ОВЗ приём адаптируется по следующим правилам:

  • вопросы формулируются короткими предложениями, без сложных терминов; ключевые слова выделяются цветом;
  • к каждой грани добавляется пиктограмма или иллюстрация, а к вопросу – опора: слова для ответа, начало фразы, подсказка-картинка;
  • ученик может выбрать, на какую грань отвечать, либо бросить кубик, но при затруднении имеет право один раз обратиться за помощью к команде; это сохраняет ситуацию успеха;
  • для детей с речевыми нарушениями допускается ответ жестом, выбором карточки, составлением схемы; для слабослышащих – письменные и визуальные формулировки;
  • количество бросков дозируется, чтобы избежать переутомления.

В таблице 1 представлены примеры вопросов для урока «Олимпийские игры в древности» (5 класс, раздел «Древняя Греция»).

Таблица 1 – Кубик Блума на уроке истории в 5 классе (тема «Олимпийские игры в древности»)

Грань (уровень)

Пример вопроса

Опора для обучающегося с ОВЗ

Назови (запоминание)

Назови, в каком виде состязаний участвовали атлеты.

Карточки с рисунками: бег, борьба, метание

Почему (понимание)

Почему во время игр греки прекращали войны?

Начало ответа: «Игры были посвящены богу…»

Объясни (применение)

Объясни, чем награда победителя была важна для грека.

Иллюстрация с оливковым венком

Предложи (анализ, оценка)

Предложи правила, чтобы состязание было честным.

Список из трёх готовых правил на выбор

Придумай (создание)

Придумай девиз для команды своего города-государства.

Образцы девизов, шаблон плаката

Поделись (рефлексия)

Поделись, какое задание было самым интересным.

Смайлы и шкала настроения

 

Нейросети как помощник учителя при подготовке игровых материалов

Нейросети (генеративные модели, чат-боты, сервисы создания изображений) сегодня доступны учителю в виде отечественных сервисов: «ГигаЧат», «Яндекс ГПТ», «Кандинский», «Шедеврум» и других. Их применение на уроках истории в работе с обучающимися с ОВЗ целесообразно в следующих направлениях:

  • подготовка вопросов кубика Блума по теме урока с разным уровнем сложности и с опорами;
  • адаптация текстов учебника: сокращение, упрощение синтаксиса, выделение ключевых понятий, создание кратких «историй» для чтения;
  • создание игровых сюжетов: маршрутного листа «Путешествие в Древний Египет», ролевых карточек, ребусов, кроссвордов, заданий на хронологию;
  • визуальная поддержка: иллюстрации к эпохе, наглядные схемы, «портреты» исторических персонажей;
  • дифференциация заданий: получение нескольких вариантов задания разной сложности для разных обучающихся.

Учителю рекомендуется формулировать запрос (промпт) точно, указывая роль, возраст, особенности обучающихся и формат ответа. Например: «Ты – методист по истории. Составь шесть вопросов для кубика Блума по теме «Олимпийские игры в древности» для 5 класса. Учащиеся имеют задержку психического развития: используй короткие предложения, к каждому вопросу добавь подсказку и один вариант ответа для проверки».

Применение нейросетей в работе с несовершеннолетними требует соблюдения ряда условий. Во-первых, недопустим ввод персональных данных обучающихся и сведений об их здоровье. Во-вторых, любой материал, созданный нейросетью, подлежит обязательной проверке учителем: модели могут искажать даты, имена и причинно-следственные связи, а для школьного курса истории достоверность критически важна. В-третьих, изображения, созданные нейросетью, должны быть исторически правдоподобны и не вводить детей в заблуждение; целесообразно помечать их как иллюстрации. В-четвёртых, самостоятельная работа обучающихся с нейросетью допустима только под контролем педагога и с учётом возрастных ограничений и санитарных норм по использованию электронных средств обучения [6]. Общие этические ориентиры заданы Кодексом этики в сфере искусственного интеллекта [7]: прозрачность, ответственность человека, недопущение вреда.

Важно понимать, что нейросеть не заменяет учителя, а освобождает его время для индивидуальной работы с детьми. Педагогическое решение – какие вопросы задать, какую опору предложить, когда прекратить игру – остаётся за человеком, знающим особенности каждого ученика [15, 16].

Модель игрового урока истории для обучающихся 5–6 классов с ОВЗ

На основе изложенного предлагается модель урока, структурно соответствующая требованиям ФГОС и учитывающая специфику детей с ОВЗ. Урок строится вокруг игровой легенды (например, «Экспедиция историков в Афины» в 5 классе или «Совет при князе Ярославе» в 6 классе при изучении раздела «История России»), в которой каждый ученик получает посильную роль: «картограф», «хронолог», «переводчик», «хранитель артефактов», «капитан».

Таблица 2 – Этапы игрового урока с кубиком Блума и нейросетями

Этап урока

Деятельность учителя и обучающихся

Роль нейросети (на этапе подготовки)

1. Мотивационный

Игровая ситуация-загадка, знакомство с ролями и правилами; эмоциональный настрой

Создание сюжета, иллюстраций, ролевых карточек

2. Актуализация

Короткая разминка по пройденному: «найди пару», хронологическая лента

Генерация заданий и кроссвордов по теме

3. Освоение нового

Работа с адаптированным текстом, картой, иллюстрациями, видеофрагментом; фиксация опорной схемы

Упрощение текста, выделение ключевых понятий

4. Игра с кубиком Блума

Командная игра: бросок кубика, ответ на вопрос своего уровня, взаимопомощь; накопление игровых баллов

Подготовка вопросов и подсказок разного уровня

5. Закрепление

Мини-проект: плакат, схема, «письмо историку»; выбор задания по силам

Варианты заданий разной сложности

6. Рефлексия

Грань «Поделись»: «светофор», смайлы, лист достижений; похвала за усилие

Не применяется

 

Реализация модели способствует формированию универсальных учебных действий: познавательных (анализ, сравнение, установление причинно-следственных связей), коммуникативных (совместная работа, диалог, выступление перед классом) и регулятивных (принятие цели, самооценка). Игровая форма при этом сохраняет предметное содержание: каждый вопрос кубика соотнесён с планируемыми результатами по истории, а игровые баллы выставляются за правильность ответа, самостоятельность и участие в командной работе.

Практические рекомендации учителю: чередовать виды деятельности через каждые 10–12 минут; использовать не более одного-двух цифровых материалов за урок; заранее готовить «запасные» подсказки; фиксировать успехи каждого ребёнка в личном листе достижений; не сравнивать результаты обучающихся с ОВЗ друг с другом, а оценивать личную динамику; согласовывать формы работы с рекомендациями психолого-педагогического консилиума.

Критерии и способы оценки динамики мотивации

Оценка мотивации обучающихся с ОВЗ должна быть щадящей и основанной на наблюдении за поведением ребёнка. Предлагается использовать следующие критерии:

  • эмоциональный интерес: желание участвовать в игре, положительные высказывания об уроке;
  • активность: количество добровольных ответов и предложений;
  • самостоятельность: доля заданий, выполненных без помощи взрослого;
  • устойчивость внимания: время продуктивной работы без отвлечения;
  • готовность к взаимодействию: помощь одноклассникам, работа в команде;
  • качество результата: полнота и точность ответов, выполнение проектных заданий.

Инструментами служат листы наблюдения, лист достижений, рефлексивные приёмы («светофор», «шкала настроения»), беседа. Данные фиксируются в начале, середине и конце учебной четверти, что позволяет судить о динамике. Обработка результатов носит качественный характер: основное внимание уделяется индивидуальным изменениям каждого ребёнка. Педагогические ожидания от применения описанной методики связаны с ростом эмоциональной вовлечённости, увеличением числа добровольных ответов, укреплением уверенности в себе и более устойчивым усвоением исторических понятий и хронологии.

Дидактическая игра, построенная с использованием кубика Блума, позволяет организовать на уроках истории в 5–6 классах доступную и эмоционально насыщенную деятельность для обучающихся с ограниченными возможностями здоровья. Кубик Блума обеспечивает системность вопросов и поэтапное движение от воспроизведения к творчеству, а нейросети существенно сокращают время на подготовку адаптированных материалов, дифференцированных заданий и наглядности. Условиями эффективности являются педагогический контроль достоверности, соблюдение этических и санитарных требований, опора на индивидуальные возможности ребёнка и ситуация успеха. Предложенная модель соответствует требованиям ФГОС основного общего образования и адаптированной образовательной программы и может быть использована в работе учителей истории, обществознания и педагогов инклюзивных классов. Перспективой дальнейшей работы является накопление банка игровых материалов по всем темам курса и количественная оценка динамики мотивации.

Перейти к публикациям для педагогов в печатном журнале с получением сертификата

Список литературы

  1. Федеральный закон от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации».
  2. Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от 31.05.2021 № 287 «Об утверждении федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования».
  3. Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от 18.05.2023 № 370 «Об утверждении федеральной образовательной программы основного общего образования».
  4. Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от 24.11.2022 № 1025 «Об утверждении федеральной адаптированной основной общеобразовательной программы основного общего образования для обучающихся с ограниченными возможностями здоровья».
  5. Указ Президента Российской Федерации от 10.10.2019 № 490 «О развитии искусственного интеллекта в Российской Федерации».
  6. Постановление Главного государственного санитарного врача Российской Федерации от 28.01.2021 № 2 «Об утверждении санитарных правил и норм СанПиН 1.2.3685-21».
  7. Кодекс этики в сфере искусственного интеллекта. – М.: Альянс в сфере искусственного интеллекта, 2021.
  8. Блум Б. С. (ред.). Таксономия учебных целей. Область познавательной деятельности. – Нью-Йорк: Дэвид Маккей, 1956.
  9. Вяземский Е. Е., Стрелова О. Ю. Теория и методика преподавания истории. – М.: Владос, 2003.
  10. Выготский Л. С. Основы дефектологии. – СПб.: Лань, 2003.
  11. Выготский Л. С. Педагогическая психология. – М.: Педагогика-Пресс, 1996.
  12. Власова Т. А., Певзнер М. С. О детях с отклонениями в развитии. – М.: Просвещение, 1973.
  13. Маркова А. К., Матис Т. А., Орлов А. Б. Формирование мотивации учения. – М.: Просвещение, 1990.
  14. Пидкасистый П. И., Хайдаров Ж. С. Технология игры в обучении и развитии. – М.: Российское педагогическое агентство, 1996.
  15. Полат Е. С. и др. Новые педагогические и информационные технологии в системе образования. – М.: Академия, 2000.
  16. Селевко Г. К. Современные образовательные технологии. – М.: Народное образование, 1998.
  17. Щукина Г. И. Активизация познавательной деятельности учащихся в учебном процессе. – М.: Просвещение, 1979.
  18. Эльконин Д. Б. Психология игры. – М.: Владос, 1999.
© 2026. СМИ ПИ № ФС 77 - 90939 от 13.02.2026 г., выдано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор, г. Москва).